AIバイブコーディングで蘇る、ブラウザゲームの黄金時代 「ニチモン」開発秘話

開発日記

かつて、私たちのインターネットはもう少し「騒がしく」、そして「温かかった」記憶があります。2000年代初頭、ISDNやADSLの唸り声と共にブラウザを開けば、そこには無数の個人ポータルサイト、掲示板、そしてインストール不要で遊べるFlashゲームが溢れていました。スペックの低いPCでも、URL一つでアクセスすれば誰かと繋がれる。あの頃のワクワクした体験こそが、私の原点です。

幼い頃からの夢と、現実の壁

「いつか自分の手で、世界中の人が遊べるゲームを作りたい」

そんな夢を抱いてから、ずいぶんと時間が経ちました。PHPやHTMLの知識は持っていたものの、一人で本格的なゲームを完成させるのは想像以上に孤独で、果てしない作業です。日常の忙しさに追われる中で、かつての情熱は少しずつ、しかし確実に心の奥底へと追いやられていきました。しかし、心のどこかで「あの黄金時代のポータルサイトのような場所を作りたい」という火種だけは消えずに残っていました。

運命の出会い:AIエージェントによる「バイブコーディング」

そんな私の止まっていた時間を動かしたのは、最新のAI技術AIエージェントによる「バイブコーディング」との出会いでした。かつてなら数週間、数ヶ月かかっていたであろう複雑なロジックの実装や、バグの修正。それがAIとの「対話」を通じて、まるでDJがセッションを楽しむかのようなスピード感で形になっていくのです。

「一人での開発」が、いつしか「AIという最高のパートナーとの共闘」に変わりました。この革新的な開発体験こそが、「ニチモン(Nichirin-Monster)」というプロジェクトを本格的に始動させる決意を私に促したのです。

「ニチモン」が目指すもの:プラットフォームの壁を越えて

このサイトのテーマは明確です。「プラットフォームに囚われず、どんなスペックの機器でもみんなで遊べる」こと。ハイスペックなゲーミングPC、最新のスマホ、あるいは数年前の古いノートPC。ブラウザさえあれば、どこからでもアクセスできる。それは、私がかつての黄金時代のポータルサイトで感じた「自由さ」そのものです。

今回、核となるコンテンツとして『ローグライト麻雀RPG』をリリースしました。麻雀という伝統的で奥深いゲームに、ローグライクの成長要素を掛け合わせる。これは「意外性のある組み合わせ」と「手軽さの中にある奥深さ」を追求した結果です。130種類を超えるモンスターアビリティ、無限に広がるスキルビルド。それらは、最新のAI技術と私の「ゲームへの愛」が衝突して生まれた結晶です。

これからの展望、そして「あの頃」を愛するあなたへ

ニチモンはまだ始まったばかりです。これからさらに多くのゲームを追加し、SNS機能やコミュニティを充実させ、かつてのネット空間が持っていた「あの熱量」を取り戻したいと考えています。

もしあなたが、かつての不便だけど楽しかったインターネットに郷愁を感じるなら。あるいは、最新の技術が切り開く「一人開発の未来」に興味があるなら。ぜひ、ニチモンに遊びに来てください。登録不要のゲストプレイも用意して、皆さんの冒険をお待ちしています。

AIと人が共に創り出す、新しいゲームポータルの形。その第一歩を、皆様と一緒に歩めることを誇りに思います。

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