私「にちりん」とゲームづくりの話
〜夢の原点から、これからやりたいことまで〜
はじめまして、にちりんです。
このブログでは、ゲームづくりを中心に、技術の話や考え方、試行錯誤の過程などを、あまり肩肘張らずに書いていこうと思っています。
記念すべき最初の記事として、今回は
自己紹介と、ゲームづくりに興味を持ったきっかけについて書いてみます。
子供の頃から「ゲームを作る側」に憧れていた
子供の頃からゲームが大好きでした。
ただ、遊ぶだけでなく「これってどうやって動いているんだろう?」と考えることが多かった気がします。
当時はプログラミングという言葉もよく分かっていませんでしたが、
画面の向こう側にある仕組みやルールに、自然と興味を持っていました。
10代で出会った「クリックアンドプレイ」
そんな自分にとって大きな転機になったのが、
10代の頃に出会った クリックアンドプレイ というオーサリングツールです。
専門的なプログラミング知識がなくても、
アイデア次第でゲームを形にできる。
これがとにかく楽しくて、
- 小さなゲームを作っては改良し
- PC雑誌の投稿コーナーに送ってみたり
- 他の人の作品を見て刺激を受けたり
気づけば、ゲームづくりが完全に趣味になっていました。
デザエモン、RPGツクールとの出会い
その流れで、
デザエモン や RPGツクール といったツールにもハマっていきます。
「作るための道具」があるだけで、
想像の世界を形にできる。
一方で、だんだんと
「ツールを使うだけじゃなく、もっと根本から作ってみたい」
という気持ちも強くなっていきました。
BASICから始まったプログラミング学習
そこでまず触れたのが BASIC でした。
最初は正直、難しいことも多かったですが、
- 命令を書く
- 実行する
- 思った通りに動かない
- 原因を考える
この繰り返しが、ゲームづくりとはまた違う面白さを持っていました。
ゲーム以外のご縁で学んだHTMLとPHP
その後、さまざまなご縁があり、
ゲームとは直接関係ない形で HTML や PHP を学ぶ機会にも恵まれました。
最初は「ゲームとは別物かな」と思っていましたが、
Webの仕組みを知ることで、視野が一気に広がった感覚があります。
ブラウザで動く、プラットフォームに縛られないゲームへ
こうした経験を積み重ねる中で、
次第にひとつの考えにたどり着きました。
「ブラウザで動く、プラットフォームに縛られないゲームを作りたい」
PCでも、スマホでも、特定の環境に依存せずに遊べる。
Web技術なら、それができる。
これまで学んできたことが、
ようやく一本の線でつながった瞬間でした。
このブログで書いていくこと
このブログでは、
- ゲームづくりの試行錯誤
- 技術的なメモや学び
- うまくいかなかったこと
- それでも面白いと感じたこと
そんなことを中心に、ゆるく発信していく予定です。
完璧な答えを書くというより、
「考えながら作っていく過程」を残す場所にしたいと思っています。
おわりに
ここまで読んでいただき、ありがとうございます。
子供の頃から続いている
「いつかちゃんとしたゲームを作りたい」という気持ちは、
今も変わっていません。
このブログも、その延長線上にあります。
同じようにゲームづくりや技術に興味がある方に、
何か少しでも参考になるものがあれば嬉しいです。
これから、どうぞよろしくお願いします。

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